cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成算法与实现 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏……现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我英文有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜大礼啊(……>>>>>>>>>>>老师真帅今天的课就到这里

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家路。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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时差导致超健康作息,跟第一次出国兴奋感一起很快消失了:装好家具连上网,随之而来是熟悉宅充日常。……当初选择 NYU 而非专业排名第一 SMU 很重要的理由之一就是 NYU 学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜……,以及一篇论文作业——分析上机玩过游戏,方向相当自由,言之成即可

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来英雄射击游戏里,一群身怀绝技英雄组成了强大队伍,来对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中最后一颗恒星……为了保护硕果仅存恒星,您得运用您想都没想过各种角色和武器 -- 无论是机械鹰人,还是吸血鬼武士,或是手持火神炮山人……PVP 多人游戏《为战而生》团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

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